public override void renderParticulas(float elapsedTime) { if (blood != null) { SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState(); blood.Render(elapsedTime); SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState_Zero(); } }
public override void render(float elapsedTime) { //Seteo los valores del render state para los point sprites SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState(); //Actualizo los modifiers gotas.ActualizarModifiers(); //Dibujo el emitter gotas.Render(elapsedTime); //Vuelvo los valores por defecto SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState_Zero(); }