public override void renderParticulas(float elapsedTime)
 {
     if (blood != null)
     {
         SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState();
         blood.Render(elapsedTime);
         SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState_Zero();
     }
 }
Esempio n. 2
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        public override void render(float elapsedTime)
        {
            //Seteo los valores del render state para los point sprites
            SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState();

            //Actualizo los modifiers
            gotas.ActualizarModifiers();

            //Dibujo el emitter
            gotas.Render(elapsedTime);

            //Vuelvo los valores por defecto
            SystemState_Particulas.Instance.SetRenderState_Zero();
        }