// Use this for initialization void Start() { svidas = Valdes.GetComponent("Vidas") as vidas; StartCoroutine(Spawn(lineOne)); StartCoroutine(Spawn(lineTwo)); StartCoroutine(Spawn(lineThree)); }
void Start() { svidas = Valdes.GetComponent <vidas> (); controlSpawner = controlfinal.GetComponent <controlSpawner> (); spawnTime = Random.Range(2.3f, l); //print (spawnTime); // Start calling the Spawn function repeatedly after a delay . InvokeRepeating("Spawn", spawnInicio, spawnTime); }
// Use this for initialization void Start () { svidas = Valdes.GetComponent("Vidas") as vidas; StartCoroutine (Spawn (lineOne)); StartCoroutine (Spawn (lineTwo)); StartCoroutine (Spawn (lineThree)); }
void Start() { effects = GameObject.FindWithTag("Audio"); fx = effects.GetComponent<fx>(); rnd = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //incializa el sprite renderer rnd.sprite = escogerSprite(); //asigna el sprite al renderer vidas = GameObject.FindWithTag("vidas"); //inicializa el contador de vidas lives = vidas.GetComponent<vidas>(); //obtiene la variable de vidas del contador de vidas perder = true; //permite perder una vida tras pasar la distancia de la camara hacia abajo }
void Start() { carl = this; }
//setea una clase como estatica void awake() { Vidas = this; }
// Start is called before the first frame update void Start() { audioPlayer = GetComponent <AudioSource> (); vida_canvas = GameObject.FindObjectOfType <vidas> (); vidas = 3; }
void awake() { Vidas = this; //setea una clase como estatica }
// Use this for initialization void Start() { svidas = Valdes.GetComponent <vidas>(); }