// Use this for initialization
 void Start()
 {
     svidas = Valdes.GetComponent("Vidas") as vidas;
     StartCoroutine(Spawn(lineOne));
     StartCoroutine(Spawn(lineTwo));
     StartCoroutine(Spawn(lineThree));
 }
示例#2
0
 void Start()
 {
     svidas         = Valdes.GetComponent <vidas> ();
     controlSpawner = controlfinal.GetComponent <controlSpawner> ();
     spawnTime      = Random.Range(2.3f, l);
     //print (spawnTime);
     // Start calling the Spawn function repeatedly after a delay .
     InvokeRepeating("Spawn", spawnInicio, spawnTime);
 }
	// Use this for initialization
	void Start () {

	
		svidas = Valdes.GetComponent("Vidas") as vidas;
		StartCoroutine (Spawn (lineOne));
		StartCoroutine (Spawn (lineTwo));
		StartCoroutine (Spawn (lineThree));

	}
示例#4
0
文件: pelota.cs 项目: Adrxx/MultiGame
 void Start()
 {
     effects = GameObject.FindWithTag("Audio");
     fx = effects.GetComponent<fx>();
     rnd = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //incializa el sprite renderer
     rnd.sprite = escogerSprite(); //asigna el sprite al renderer
     vidas = GameObject.FindWithTag("vidas"); //inicializa el contador de vidas
     lives = vidas.GetComponent<vidas>(); //obtiene la variable de vidas del contador de vidas
     perder = true; //permite perder una vida tras pasar la distancia de la camara hacia abajo
 }
示例#5
0
文件: vidas.cs 项目: argonarch/Remas
 void Start()
 {
     carl = this;
 }
示例#6
0
文件: vidas.cs 项目: egblotta/2D-Game
 //setea una clase como estatica
 void awake()
 {
     Vidas = this;
 }
示例#7
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     audioPlayer = GetComponent <AudioSource> ();
     vida_canvas = GameObject.FindObjectOfType <vidas> ();
     vidas       = 3;
 }
示例#8
0
 void awake()
 {
     Vidas = this;
     //setea una clase como estatica
 }
示例#9
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     svidas = Valdes.GetComponent <vidas>();
 }