Пример #1
0
    void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        vidaDePersonaje component = col.gameObject.GetComponent <vidaDePersonaje> ();

        if (component != null)
        {
            component.takeDamage(damageQty);
        }

        /*
         * switch (col.gameObject.layer) {
         * case 9:print("tocado por pinche");
         *      break;
         * default:print("algo mas");
         *      break;
         * }
         * if (col.gameObject.layer == 8) {
         *      print("tocado por bala");
         * }*/
    }
Пример #2
0
    /*void OnCollisionEnter()
     * {
     *      print ("blah");
     * }*/


    void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        vidaDePersonaje component = col.gameObject.GetComponent <vidaDePersonaje> ();

        if (component != null)
        {
            component.takeDamage(damageQty);
            print("colisiono" + col.gameObject.layer);
        }

        switch (col.gameObject.layer)
        {
        case 12: Destroy(gameObject);
            break;

        default: print("algo mas");
            break;
        }
        if (col.gameObject.layer == 8)
        {
            print("tocado por bala");
        }
    }