void OnCollisionEnter(Collision col) { vidaDePersonaje component = col.gameObject.GetComponent <vidaDePersonaje> (); if (component != null) { component.takeDamage(damageQty); } /* * switch (col.gameObject.layer) { * case 9:print("tocado por pinche"); * break; * default:print("algo mas"); * break; * } * if (col.gameObject.layer == 8) { * print("tocado por bala"); * }*/ }
/*void OnCollisionEnter() * { * print ("blah"); * }*/ void OnCollisionEnter(Collision col) { vidaDePersonaje component = col.gameObject.GetComponent <vidaDePersonaje> (); if (component != null) { component.takeDamage(damageQty); print("colisiono" + col.gameObject.layer); } switch (col.gameObject.layer) { case 12: Destroy(gameObject); break; default: print("algo mas"); break; } if (col.gameObject.layer == 8) { print("tocado por bala"); } }