public void destroy() { // borra los buffers creados al cerrar el programa GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0); // lo enlaza a nulo GL.DeleteBuffer(VertexBufferObject); //borra vbo shader.Dispose(); //elimina shader }
public void destroy() { GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0); // lo enlaza a nulo GL.DeleteBuffer(VertexBufferObject); //borra vbo shader.Dispose(); //elimina shader }