Example #1
0
        public void destroy()
        {                                               // borra los buffers creados al cerrar el programa
            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0); // lo enlaza a nulo
            GL.DeleteBuffer(VertexBufferObject);        //borra vbo

            shader.Dispose();                           //elimina shader
        }
Example #2
0
        public void destroy()
        {
            GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0); // lo enlaza a nulo
            GL.DeleteBuffer(VertexBufferObject);        //borra vbo

            shader.Dispose();                           //elimina shader
        }