Пример #1
0
    void Start()
    {
        //определяем что мы за юнит и берем соотв данные из класса
        _scr_GE = GameObject.Find("plain_GameEngine").GetComponent <scr_GameEngine>();
        //Убираем Copy
        string[] ls_GO_Name = gameObject.name.Split(new string[] { "(Clone)" }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

        switch (ls_GO_Name[0])
        {
        case "Unit_1": _str_UD = _cl_UD.pstr_U1(); break;

        case "Unit_2": _str_UD = _cl_UD.pstr_U2(); break;

        case "Unit_3": _str_UD = _cl_UD.pstr_U3(); break;
        }
    }
Пример #2
0
 void Start()
 {
     //получаем объект по имени
     _scrGE = GameObject.Find("plain_GameEngine").GetComponent <scr_GameEngine>();
 }