void Start() { //определяем что мы за юнит и берем соотв данные из класса _scr_GE = GameObject.Find("plain_GameEngine").GetComponent <scr_GameEngine>(); //Убираем Copy string[] ls_GO_Name = gameObject.name.Split(new string[] { "(Clone)" }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); switch (ls_GO_Name[0]) { case "Unit_1": _str_UD = _cl_UD.pstr_U1(); break; case "Unit_2": _str_UD = _cl_UD.pstr_U2(); break; case "Unit_3": _str_UD = _cl_UD.pstr_U3(); break; } }
void Start() { //получаем объект по имени _scrGE = GameObject.Find("plain_GameEngine").GetComponent <scr_GameEngine>(); }