// supprime une pièce si le curseur est dessus, et que la touche "SUPPR" est pressée private void OnMouseOver() { createPuzzle _createPuzzle = GameObject.Find("EventSystem").GetComponent <createPuzzle>(); if (Input.GetKeyDown("delete")) { _createPuzzle.Undo(); } }
// Use this for initialization void Start() { manager = GetComponent <ManageDragAndDrop>(); editor = GetComponent <createPuzzle>(); numberIfPuzzle = 0; }