//--------------------------------------------------------------------------------------------------- Funkcja odświeżania void Update() { if (HealthOrc <= 0) { WyswietlanieZlota WZ = GameObject.FindObjectOfType <WyswietlanieZlota>(); // Odwołuje się do skryptu WyswietlanieZlota Destroy(gameObject); WZ.gold += 75; } }
public void KupPrzedmiot() { WyswietlanieZlota WZ = GameObject.FindObjectOfType <WyswietlanieZlota>(); Werbowanie Wer = GameObject.FindObjectOfType <Werbowanie>(); if (WZ.gold >= KosztZakupu) { WZ.gold -= KosztZakupu; Wer.Werbuj_Wojownika(); } }
public void UlepszJednostke() { SkryptWojownik SW = FindObjectOfType <SkryptWojownik>(); WyswietlanieZlota WZ = GameObject.FindObjectOfType <WyswietlanieZlota>(); if (WZ.gold >= KosztUlepszenia) { WZ.gold -= KosztUlepszenia; BasicAttackWarrior += 30; BasicHealthWarrior += 50; SW.HealthWarrior += 50; SW.AttackWarrior += 30; ulepszono = true; liczbaUlepszen++; } }