コード例 #1
0
    //--------------------------------------------------------------------------------------------------- Funkcja odświeżania

    void Update()
    {
        if (HealthOrc <= 0)
        {
            WyswietlanieZlota WZ = GameObject.FindObjectOfType <WyswietlanieZlota>(); // Odwołuje się do skryptu WyswietlanieZlota
            Destroy(gameObject);
            WZ.gold += 75;
        }
    }
コード例 #2
0
    public void KupPrzedmiot()
    {
        WyswietlanieZlota WZ  = GameObject.FindObjectOfType <WyswietlanieZlota>();
        Werbowanie        Wer = GameObject.FindObjectOfType <Werbowanie>();

        if (WZ.gold >= KosztZakupu)
        {
            WZ.gold -= KosztZakupu;
            Wer.Werbuj_Wojownika();
        }
    }
コード例 #3
0
    public void UlepszJednostke()
    {
        SkryptWojownik    SW = FindObjectOfType <SkryptWojownik>();
        WyswietlanieZlota WZ = GameObject.FindObjectOfType <WyswietlanieZlota>();

        if (WZ.gold >= KosztUlepszenia)
        {
            WZ.gold            -= KosztUlepszenia;
            BasicAttackWarrior += 30;
            BasicHealthWarrior += 50;


            SW.HealthWarrior += 50;
            SW.AttackWarrior += 30;
            ulepszono         = true;
            liczbaUlepszen++;
        }
    }