private void creacionCarga(ValoresCarga contenedor) { Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Iniciando el script de carga de valores..."); Texture2D texBase = contenedor.texturaBase; FuncTablero.inicializa(texBase); Mesh rocaMesh = contenedor.roca; Mesh aguaMesh = contenedor.agua; float nivelAgua = contenedor.nivelAgua; float tamanoPlaya = contenedor.tamanoPlaya; //Trabajar con la textura Textura_Planeta y crear el mapa lógico a la vez Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Aplicando textura de ruido..."); Texture2D texturaBase = objetoRoca.renderer.sharedMaterial.mainTexture as Texture2D; texturaBase = texBase; texturaBase.Apply(); Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Asignando Mesh a la roca..."); MeshFilter Roca = objetoRoca.GetComponent <MeshFilter>(); Roca.mesh = rocaMesh; //Se añade el collider aqui, para que directamente tenga la mesh adecuada Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Creando collider de la roca..."); objetoRoca.AddComponent <MeshCollider>(); objetoRoca.GetComponent <MeshCollider>().sharedMesh = rocaMesh; Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Asignando Mesh al oceano..."); MeshFilter Agua = objetoOceano.GetComponent <MeshFilter>(); Agua.mesh = aguaMesh; Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Completando detalles..."); //se ajusta la propiedad de nivel de agua del shader objetoOceano.renderer.sharedMaterial.SetFloat("_nivelMar", nivelAgua); objetoOceano.renderer.sharedMaterial.SetFloat("_tamPlaya", tamanoPlaya); Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Cargando texturas de habitats..."); //obtener la textura de habitats del array de materiales de roca. Habitats esta en la 1ª posicion. objetoRoca.renderer.sharedMaterials[2].mainTexture = contenedor.texturaElementos; objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].mainTexture = contenedor.texturaHabsEstetica; Texture2D texHabitats = objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].GetTexture("_FiltroTex") as Texture2D; texHabitats = contenedor.texturaHabitats; objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].SetTexture("_FiltroTex", texHabitats); Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Cargando la vida..."); vida = new Vida(contenedor.vida); vida.setObjetoRoca(objetoRoca.transform); Debug.Log(FuncTablero.formateaTiempo() + ": Carga completada."); }
private void creacionCarga(ValoresCarga contenedor) { Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Iniciando el script de carga de valores..."); Texture2D texBase = contenedor.texturaBase; FuncTablero.inicializa(texBase); Mesh rocaMesh = contenedor.roca; Mesh aguaMesh = contenedor.agua; float nivelAgua = contenedor.nivelAgua; float tamanoPlaya = contenedor.tamanoPlaya; //Trabajar con la textura Textura_Planeta y crear el mapa lógico a la vez Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Aplicando textura de ruido..."); Texture2D texturaBase = objetoRoca.renderer.sharedMaterial.mainTexture as Texture2D; texturaBase = texBase; texturaBase.Apply(); Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Asignando Mesh a la roca..."); MeshFilter Roca = objetoRoca.GetComponent<MeshFilter>(); Roca.mesh = rocaMesh; //Se añade el collider aqui, para que directamente tenga la mesh adecuada Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Creando collider de la roca..."); objetoRoca.AddComponent<MeshCollider>(); objetoRoca.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = rocaMesh; Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Asignando Mesh al oceano..."); MeshFilter Agua = objetoOceano.GetComponent<MeshFilter>(); Agua.mesh = aguaMesh; Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Completando detalles..."); //se ajusta la propiedad de nivel de agua del shader objetoOceano.renderer.sharedMaterial.SetFloat("_nivelMar", nivelAgua); objetoOceano.renderer.sharedMaterial.SetFloat("_tamPlaya", tamanoPlaya); Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Cargando texturas de habitats..."); //obtener la textura de habitats del array de materiales de roca. Habitats esta en la 1ª posicion. objetoRoca.renderer.sharedMaterials[2].mainTexture = contenedor.texturaElementos; objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].mainTexture = contenedor.texturaHabsEstetica; Texture2D texHabitats = objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].GetTexture("_FiltroTex") as Texture2D; texHabitats = contenedor.texturaHabitats; objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].SetTexture("_FiltroTex", texHabitats); Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Cargando la vida..."); vida = new Vida(contenedor.vida); vida.setObjetoRoca(objetoRoca.transform); Debug.Log (FuncTablero.formateaTiempo() + ": Carga completada."); }