public void CalcEfeitos(StringBuilder ataquesInimigos) { // Os efeitos só podem ser ativados 1 vez. bool regen = false; // For ao contrario para poder remover o efeito sem dar erro. for (int i = Efeitos.Count - 1; i >= 0; i--) { switch (Efeitos[i].Tipo) { // Efeito poção de vida. case Enuns.RPClasse.Frasco: if (regen) { continue; } regen = true; Vida.Adicionar(Efeitos[i].Quantidade); ataquesInimigos.AppendLine($":sparkling_heart:+{Efeitos[i].Quantidade.Text()}.".Bold()); if (Efeitos[i].Usar()) { Efeitos.RemoveAt(i); } break; } } }
public void Resetar() { Zona = new RPZona(); Efeitos = new List <RPEfeito>(); Vida.Adicionar(double.MaxValue); Mana.Adicionar(double.MaxValue); Nivel.PersonagemMorreu(); foreach (var frasco in Frascos) { frasco.ResetarCargas(); } }
public int AddExp(double exp) { int quantEvoluiu = Nivel.AddExp(exp); if (quantEvoluiu != 0) { CalcVida(); CalcMana(); CalcEvasao(); CalcPrecisao(); Vida.Adicionar(double.MaxValue); Mana.Adicionar(double.MaxValue); } return(quantEvoluiu); }