public void UpdatingXEventArgsConstructorTest()
 {
     float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     UpdatingXEventArgs target = new UpdatingXEventArgs( x, gameEntity );
     Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" );
 }
 public void NewXTest()
 {
     float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     UpdatingXEventArgs target = new UpdatingXEventArgs( x, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值
     float actual;
     actual = target.NewX;
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }
 public void IsCancelTest()
 {
     float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值
     WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
     UpdatingXEventArgs target = new UpdatingXEventArgs( x, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值
     bool expected = false; // TODO: 初始化为适当的值
     bool actual;
     target.IsCancel = expected;
     actual = target.IsCancel;
     Assert.AreEqual( expected, actual );
     Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" );
 }