public void UpdatingXEventArgsConstructorTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingXEventArgs target = new UpdatingXEventArgs( x, gameEntity ); Assert.Inconclusive( "TODO: 实现用来验证目标的代码" ); }
public void NewXTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingXEventArgs target = new UpdatingXEventArgs( x, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值 float actual; actual = target.NewX; Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" ); }
public void IsCancelTest() { float x = 0F; // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 UpdatingXEventArgs target = new UpdatingXEventArgs( x, gameEntity ); // TODO: 初始化为适当的值 bool expected = false; // TODO: 初始化为适当的值 bool actual; target.IsCancel = expected; actual = target.IsCancel; Assert.AreEqual( expected, actual ); Assert.Inconclusive( "验证此测试方法的正确性。" ); }