Пример #1
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    //OnClick Event der Buttons der Ressortwahl
    void RessortButtonOnClick()
    {
        //überprüft, ob noch Maßnahmen in dem jeweiligen Ressort verabschiedet werden können
        if (CurrentAnzahl < MaxAnzahl)
        {
            //deaktiviert die Ressortwahl und aktiviert die Maßnahmenwahl, schließt ggf das aktuelle Infofenster des Tutorials
            UIVerwaltung.RessortwahlOff();
            UIVerwaltung.MassnahmenwahlOn();
            GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().SchließeTutorialFenster();

            //ggf wird der nächste Teil des Tutorials angezeigt
            if (GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().tutorialPhase == Tutorial.TutorialPhase.Massnahmenwahl)
            {
                GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().ZeigeTutorialText("Phase2", GameObject.Find("Ok2").GetComponent <Button>(), false);
                GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().ZeigeTutorialText("Phase3", GameObject.Find("Ok3").GetComponent <Button>(), true);
                GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().tutorialPhase = Tutorial.TutorialPhase.Massnahmenwahl;
            }

            //wählt zufällig eine Maßnahme für jede Ideologie aus dem Ressort aus
            foreach (Transform child in transform.Find("Massnahmen").transform)     //für jede Ideologie
            {
                int Massnahmennr = Random.Range(0, child.childCount);
                Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.Find("Text").GetComponent <Text>().text = child.GetChild(Massnahmennr).GetComponent <Massnahme>().Beschreibung;

                //löscht die vorherige Maßnahme aus der Maßnahmenwahl
                if (Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.childCount > 1)
                {
                    for (int i = 1; i < Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.childCount; i++)
                    {
                        Destroy(Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.GetChild(i).gameObject);
                    }
                }

                //verschiebt die neue Maßnahme zum zugehörigen Button der Maßnahmenwahl
                child.GetChild(Massnahmennr).transform.SetParent(Massnahmenwahl.transform.Find(child.name));
            }
            CurrentAnzahl++;

            //färbt ein zusätzliches Kästchen im Ressortbutton blau ein um zu signalisieren, wie viele Maßnahmen im Ressort bereits ausgewählt wurden
            transform.Find("RessortRunden").transform.GetChild(CurrentAnzahl - 1).GetComponent <Image>().color = new Color(0.53f, 0.76f, 0.99f);

            //Verändert die Überschrift der Maßnahmenwahl zum aktuellen Ressort
            GameObject.Find("Ressortname").GetComponent <Text>().text = transform.Find("Text").GetComponent <Text>().text;

            //deaktiviert die blauen Kästchen des Buttons
            foreach (Transform child in transform.Find("RessortRunden").transform)
            {
                child.GetComponent <Image>().enabled = false;
            }
        }
        else
        {
            GetComponent <AudioSource>().Play();
        }
    }