//OnClick Event der Buttons der Ressortwahl void RessortButtonOnClick() { //überprüft, ob noch Maßnahmen in dem jeweiligen Ressort verabschiedet werden können if (CurrentAnzahl < MaxAnzahl) { //deaktiviert die Ressortwahl und aktiviert die Maßnahmenwahl, schließt ggf das aktuelle Infofenster des Tutorials UIVerwaltung.RessortwahlOff(); UIVerwaltung.MassnahmenwahlOn(); GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().SchließeTutorialFenster(); //ggf wird der nächste Teil des Tutorials angezeigt if (GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().tutorialPhase == Tutorial.TutorialPhase.Massnahmenwahl) { GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().ZeigeTutorialText("Phase2", GameObject.Find("Ok2").GetComponent <Button>(), false); GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().ZeigeTutorialText("Phase3", GameObject.Find("Ok3").GetComponent <Button>(), true); GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().tutorialPhase = Tutorial.TutorialPhase.Massnahmenwahl; } //wählt zufällig eine Maßnahme für jede Ideologie aus dem Ressort aus foreach (Transform child in transform.Find("Massnahmen").transform) //für jede Ideologie { int Massnahmennr = Random.Range(0, child.childCount); Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.Find("Text").GetComponent <Text>().text = child.GetChild(Massnahmennr).GetComponent <Massnahme>().Beschreibung; //löscht die vorherige Maßnahme aus der Maßnahmenwahl if (Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.childCount > 1) { for (int i = 1; i < Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.childCount; i++) { Destroy(Massnahmenwahl.transform.Find(child.name).transform.GetChild(i).gameObject); } } //verschiebt die neue Maßnahme zum zugehörigen Button der Maßnahmenwahl child.GetChild(Massnahmennr).transform.SetParent(Massnahmenwahl.transform.Find(child.name)); } CurrentAnzahl++; //färbt ein zusätzliches Kästchen im Ressortbutton blau ein um zu signalisieren, wie viele Maßnahmen im Ressort bereits ausgewählt wurden transform.Find("RessortRunden").transform.GetChild(CurrentAnzahl - 1).GetComponent <Image>().color = new Color(0.53f, 0.76f, 0.99f); //Verändert die Überschrift der Maßnahmenwahl zum aktuellen Ressort GameObject.Find("Ressortname").GetComponent <Text>().text = transform.Find("Text").GetComponent <Text>().text; //deaktiviert die blauen Kästchen des Buttons foreach (Transform child in transform.Find("RessortRunden").transform) { child.GetComponent <Image>().enabled = false; } } else { GetComponent <AudioSource>().Play(); } }