void TimeUpdate() //필수 //TODO :: 타이머가 변화 << 변화 값? 프레임을 보간하기 위해 사용한 상수를 더해보자. { timer += Time.deltaTime; if (timer < playTime) { uitimer.UpdateTimer(playTime - timer); } //TODO :: 타이머와 플레이 타임을 비교하여 게임 끝냄 if (timer >= playTime) { uiendgame.Open(score); } }