/// <summary>
    /// 켜져있는 객체를 끈다. POPUP_TYPE.READY_INFO일 경우에는 이전 뎁스로 이동시켜준다.
    /// ChapterPanel에서 사용한다.
    /// </summary>
    public byte OnClosePopup()
    {
        if (IsPopAction)
        {
            return(3);
        }

        if (CurPopupType == POPUP_TYPE.NONE)
        {
            return(0);                             //꺼져잇음
        }
        if (CurPopupType == POPUP_TYPE.STAGE_INFO) //스테이지 정보 화면에서는 객체를 끈다.
        {
            DisablePopup();
            Chapter.SetArrow();

            if (SceneManager.instance.CurTutorial == TutorialType.CHAPTER_HARD)
            {
                TutorialSupport su = GetStartTuto();
                if (su.IsEnable)
                {
                    su.SkipTuto();
                }
            }

            return(1);
        }
        else if (CurPopupType == POPUP_TYPE.SWEEP)
        {
            SetTypeEnablePopup(POPUP_TYPE.STAGE_INFO);
            return(2);
        }

        return(0);
    }
    public override void Hide()
    {
        if (TutoSupport != null)
        {
            TutoSupport.SkipTuto();
        }

        Clear();
        uiMgr.IsActiveTutorial = false;
        base.Hide();
    }