/// <summary> /// 켜져있는 객체를 끈다. POPUP_TYPE.READY_INFO일 경우에는 이전 뎁스로 이동시켜준다. /// ChapterPanel에서 사용한다. /// </summary> public byte OnClosePopup() { if (IsPopAction) { return(3); } if (CurPopupType == POPUP_TYPE.NONE) { return(0); //꺼져잇음 } if (CurPopupType == POPUP_TYPE.STAGE_INFO) //스테이지 정보 화면에서는 객체를 끈다. { DisablePopup(); Chapter.SetArrow(); if (SceneManager.instance.CurTutorial == TutorialType.CHAPTER_HARD) { TutorialSupport su = GetStartTuto(); if (su.IsEnable) { su.SkipTuto(); } } return(1); } else if (CurPopupType == POPUP_TYPE.SWEEP) { SetTypeEnablePopup(POPUP_TYPE.STAGE_INFO); return(2); } return(0); }
public override void Hide() { if (TutoSupport != null) { TutoSupport.SkipTuto(); } Clear(); uiMgr.IsActiveTutorial = false; base.Hide(); }