protected override void OnUpdate(SQLiteConnection conn) { Base.Update(conn); ToolAttributes.Update(conn); ToolStateRates.Update(conn); EquipBoosts.Update(conn); SQLUpdate(conn, "WeaponType = @WeaponType, Range = @Range, CollideRange = @CollideRange, DefaultPrice = @DefaultPrice, DefaultQuantity = @DefaultQuantity"); }
protected override void OnUpdate(SQLiteConnection conn) { Base.Update(conn); ToolAttributes.Update(conn); ToolStateRates.Update(conn); PermanentStatMods.Update(conn); SQLUpdate(conn, "DefaultPrice = @DefaultPrice, Consumable = @Consumable, TurnsInto = @TurnsInto"); }
protected override void OnUpdate(SQLiteConnection conn) { Base.Update(conn); ToolAttributes.Update(conn); ToolStateRates.Update(conn); PlayerSummons.Update(conn); EnemySummons.Update(conn); SQLUpdate(conn, "SPConsume = @SPConsume, NumberOfUsers = @NumberOfUsers, Charge = @Charge, WarmUp = @WarmUp, CoolDown = @CoolDown, Steal = @Steal"); }