public void Update(int dt) { if (m_timer != null) { m_timer.Update(dt); } }
public override void Update(int dt) { base.Update(dt); if (m_decayTimer != null) { m_decayTimer.Update(dt); } }
public void Update(int dt) { if (m_timer == null) { return; } m_timer.Update(dt); }
public override void Update(int dt) { base.Update(dt); if (m_decayTimer == null) { return; } m_decayTimer.Update(dt); }
public void Update(int dt) { if (m_timer == null) { log.Warn("SpellChannel is updated after disposal: {0}", this); } else { m_timer.Update(dt); } }
public override void Update(int dt) { if (m_decayTimer != null) { m_decayTimer.Update(dt); } if (m_target != null && CanMove) { // always face the target SetOrientationTowards(m_target); } base.Update(dt); }
public void Update(int dt) { m_timeoutTimer.Update(dt); }
public void Update(int dt) { m_consumerTimer.Update(dt); }