/// <summary> /// 타게팅 배열이 비어있는지 확인, 리턴한다. /// </summary> public bool IsTargettingClear() { for (int i = 0; i < players.Length; i++) { TargettingManager tg = players [i].GetComponent <TargettingManager> (); if (!tg.IsEmpty()) { return(false); } } return(true); }