public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.APeca(pos) != null && Tabuleiro.APeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha - 1; } // Abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.APeca(pos) != null && Tabuleiro.APeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha + 1; } // Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.APeca(pos) != null && Tabuleiro.APeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna + 1; } // Esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.APeca(pos) != null && Tabuleiro.APeca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna - 1; } return(mat); }
private bool PodeMover(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.APeca(pos); return(p == null || p.Cor != this.Cor); }
private bool Livre(Posicao pos) { return(Tabuleiro.APeca(pos) == null); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // Jogada Especial En Passant if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.APeca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.APeca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // Jogada Especial En Passant if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.APeca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.APeca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }
private bool ExisteInimigo(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.APeca(pos); return(p != null && p.Cor != Cor); }