private void AddClingSyde(Syde syde) { ClingSydes |= syde; SetVel(Vector2.zero); myClingaBody.OnChangeClingSydes(); }
private void RemoveClingSyde(Syde syde) { ClingSydes &= ~syde; myClingaBody.OnChangeClingSydes(); }
private bool IsClingSyde(Syde syde) { return((ClingSydes & syde) != Syde.none); }