private void AddClingSyde(Syde syde)
 {
     ClingSydes |= syde;
     SetVel(Vector2.zero);
     myClingaBody.OnChangeClingSydes();
 }
 private void RemoveClingSyde(Syde syde)
 {
     ClingSydes &= ~syde;
     myClingaBody.OnChangeClingSydes();
 }
 private bool IsClingSyde(Syde syde)
 {
     return((ClingSydes & syde) != Syde.none);
 }