public void ControlNumerosConteo() { for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int i2 = 0; i2 < 9; i2++) { if (contadorNumeros[i, i2] == contadorCeldasVacias[i, 0] - 1) { print("positivo!!!!!!!!!!!!!!!!!1 "); for (int i3 = 0; i3 < 9; i3++) { Celda celda = cuadritos[i, i3].GetComponent <Celda>(); SpawnNumeroCelda spawnNumero = cuadritos[i, i3].GetComponent <SpawnNumeroCelda>(); if (!celda.get_set_Salio) { if (celda.getMyArraysBooleanos[i2] == false) { print("cambiando valor!!!!!!!!!!!!!!!!!"); celda.get_set_Salio = true; celda.getNumero = i2 + 1; spawnNumero.SpriteSpawn(i2 + 1); } } } } } } }
void Awake() { celda = GetComponent <Celda>(); spawnNumeroCelda = GetComponent <SpawnNumeroCelda>(); spawnAux = GetComponent <SpawnNumeroAux>(); keys[0] = KeyCode.Alpha1; keys[1] = KeyCode.Alpha2; keys[2] = KeyCode.Alpha3; keys[3] = KeyCode.Alpha4; keys[4] = KeyCode.Alpha5; keys[5] = KeyCode.Alpha6; keys[6] = KeyCode.Alpha7; keys[7] = KeyCode.Alpha8; keys[8] = KeyCode.Alpha9; }
public void Busqueda() { for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int i2 = 0; i2 < 9; i2++) { Celda celda = cuadritos[i, i2].GetComponent <Celda>(); SpawnNumeroCelda spawnNum = cuadritos[i, i2].GetComponent <SpawnNumeroCelda>(); if (!celda.get_set_Salio) { if (celda.BooleanosCompleto()) { int n = celda.SetNumero(); celda.get_set_Salio = true; celda.getNumero = i2 + 1; spawnNum.SpriteSpawn(i2 + 1); print("cuadrito " + i); print("CELDA " + celda.name); print("numero encontrado BUSQUEDA!!!!!!!! " + n); } } } } }