public void ControlNumerosConteo()
 {
     for (int i = 0; i < 9; i++)
     {
         for (int i2 = 0; i2 < 9; i2++)
         {
             if (contadorNumeros[i, i2] == contadorCeldasVacias[i, 0] - 1)
             {
                 print("positivo!!!!!!!!!!!!!!!!!1 ");
                 for (int i3 = 0; i3 < 9; i3++)
                 {
                     Celda            celda       = cuadritos[i, i3].GetComponent <Celda>();
                     SpawnNumeroCelda spawnNumero = cuadritos[i, i3].GetComponent <SpawnNumeroCelda>();
                     if (!celda.get_set_Salio)
                     {
                         if (celda.getMyArraysBooleanos[i2] == false)
                         {
                             print("cambiando valor!!!!!!!!!!!!!!!!!");
                             celda.get_set_Salio = true;
                             celda.getNumero     = i2 + 1;
                             spawnNumero.SpriteSpawn(i2 + 1);
                         }
                     }
                 }
             }
         }
     }
 }
예제 #2
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 void Awake()
 {
     celda            = GetComponent <Celda>();
     spawnNumeroCelda = GetComponent <SpawnNumeroCelda>();
     spawnAux         = GetComponent <SpawnNumeroAux>();
     keys[0]          = KeyCode.Alpha1;
     keys[1]          = KeyCode.Alpha2;
     keys[2]          = KeyCode.Alpha3;
     keys[3]          = KeyCode.Alpha4;
     keys[4]          = KeyCode.Alpha5;
     keys[5]          = KeyCode.Alpha6;
     keys[6]          = KeyCode.Alpha7;
     keys[7]          = KeyCode.Alpha8;
     keys[8]          = KeyCode.Alpha9;
 }
 public void Busqueda()
 {
     for (int i = 0; i < 9; i++)
     {
         for (int i2 = 0; i2 < 9; i2++)
         {
             Celda            celda    = cuadritos[i, i2].GetComponent <Celda>();
             SpawnNumeroCelda spawnNum = cuadritos[i, i2].GetComponent <SpawnNumeroCelda>();
             if (!celda.get_set_Salio)
             {
                 if (celda.BooleanosCompleto())
                 {
                     int n = celda.SetNumero();
                     celda.get_set_Salio = true;
                     celda.getNumero     = i2 + 1;
                     spawnNum.SpriteSpawn(i2 + 1);
                     print("cuadrito " + i);
                     print("CELDA " + celda.name);
                     print("numero encontrado BUSQUEDA!!!!!!!! " + n);
                 }
             }
         }
     }
 }