private void OnEnable() { isDead = false; // 처음 생성된 경우 사이즈에 맞는 HP 바를 붙여준다. if (isFirstload) { if (bigJungleHP != null) { bigJungleHP.BasicSetting(); } if (smallJungleHP != null) { smallJungleHP.BasicSetting(); } isDead = true; } if (!cursor) { cursor = GameObject.FindGameObjectWithTag("MouseCursor").GetComponent <AOSMouseCursor>(); } }