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 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (other.transform.tag == "Sicario")
     {
         Sicario enemigo = other.gameObject.GetComponent <Sicario>();
         enemigo.Paralizar(tiempoParalizar);
     }
 }
Пример #2
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 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     if (!fueEfectoUsado && other.transform.tag == "Sicario")
     {
         fueEfectoUsado = true;
         Sicario enemigo = other.gameObject.GetComponent <Sicario>();
         enemigo.Paralizar(tiempoParalizar);
         debeDestruirse       = true;
         tiempoParaDestruirse = Time.time + tiempoParalizar - 0.9f;
         sonidoStun.Play();
     }
 }