// Update is called once per frame private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.transform.tag == "Sicario") { Sicario enemigo = other.gameObject.GetComponent <Sicario>(); enemigo.Paralizar(tiempoParalizar); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (!fueEfectoUsado && other.transform.tag == "Sicario") { fueEfectoUsado = true; Sicario enemigo = other.gameObject.GetComponent <Sicario>(); enemigo.Paralizar(tiempoParalizar); debeDestruirse = true; tiempoParaDestruirse = Time.time + tiempoParalizar - 0.9f; sonidoStun.Play(); } }