//Función para equipar el tema public void EquipItem(int index) { //Comparamos si tenemos monedas suficiente para comprar el item if (DataManager.dataManager.totalCoins >= artStyles [index].cost) { //Si es asi, llamamos la función CoinsManager(dentro de DataManager) para descontar las monedas DataManager.dataManager.CoinsManager(-artStyles [index].cost); //por el momento "equipamos" el diseño y actualizamos las monedas totales PlayerPrefs.SetInt("CurrentArtStyle", index); showCoins.UpdateTotalCoins(); } else { PlayAudio(cancelButtonAC); iapManager.ActiveIAPScreen(); print("No tienes suficientes monedas =("); } }