Пример #1
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    //Función para equipar el tema
    public void EquipItem(int index)
    {
        //Comparamos si tenemos monedas suficiente para comprar el item
        if (DataManager.dataManager.totalCoins >= artStyles [index].cost)
        {
            //Si es asi, llamamos la función CoinsManager(dentro de DataManager) para descontar las monedas
            DataManager.dataManager.CoinsManager(-artStyles [index].cost);
            //por el momento "equipamos" el diseño y actualizamos las monedas totales
            PlayerPrefs.SetInt("CurrentArtStyle", index);
            showCoins.UpdateTotalCoins();
        }
        else
        {
            PlayAudio(cancelButtonAC);

            iapManager.ActiveIAPScreen();
            print("No tienes suficientes monedas =(");
        }
    }