protected void Load() { string sceneToLoad = GameMgr.GetInstance().GetStorageMgr().GetVolatile <string>(SceneMgr.SCENE_SECTION, SceneMgr.NEXT_SCENE); SceneMgr sceneMgr = GameMgr.GetInstance().GetServer <SceneMgr>(); // TODO 1: hacer carga asincrona ChangeAsyncScene de la escena guardada en SceneMgr.SCENE_SECTION y SceneMgr.NEXT_SCENE sceneMgr.ChangeAsyncScene(sceneToLoad, onAsyncLoadingProgress); }