Пример #1
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) //если заходишь в тригер
 {
     Pc = FindObjectOfType <PlayerController>();     //находим класс PlayerConoller в сцене
     if (collision.tag == "Player")                  //если тэг в объекта который зашел в триггер Player
     {
         if (!GameManager.instance.CompliteLevel)    //если уровень не пройден
         {
             Timer.time.StopwatchStop();             //остановка секундомера
             SaveResult.SaveRes();                   //сохран результатов
         }
         UIManager.instance.Fin();                   //финал
         Pc.enabled = false;                         //выключаем контроллер
     }
 }