private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) //если заходишь в тригер { Pc = FindObjectOfType <PlayerController>(); //находим класс PlayerConoller в сцене if (collision.tag == "Player") //если тэг в объекта который зашел в триггер Player { if (!GameManager.instance.CompliteLevel) //если уровень не пройден { Timer.time.StopwatchStop(); //остановка секундомера SaveResult.SaveRes(); //сохран результатов } UIManager.instance.Fin(); //финал Pc.enabled = false; //выключаем контроллер } }