Toggle navigation
Hot Examples
RU
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Найти
C# (CSharp) SaveGame.BeatLevel примеры использования
Язык программирования:
C# (CSharp)
Класс/Тип:
SaveGame
Метод/Функция:
BeatLevel
Примеров на hotexamples.com:
1
C# (CSharp) SaveGame.BeatLevel - 1 пример найден
. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для
SaveGame.BeatLevel
из пакета Unity, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.
Основные методы
Показать
Скрыть
Exists(30)
Clear(16)
Delete(10)
DeleteSave(6)
AutoSave(4)
DeleteAll(3)
DeathCount(3)
CreateFromDirectory(2)
FilterFileName(2)
AddLevel(2)
ExtractME1Package(1)
FileNameIsValid(1)
EnsureStorageFolderExists(1)
DoSave(1)
DoLoad(1)
DoClear(1)
DeleteTransPrefs(1)
LoadGameData(1)
Execute(1)
AddKill(1)
DeleteAllPrefs(1)
CreateNewCabin(1)
CreateFile(1)
CreateArrayFromData(1)
Copy(1)
ContinueGame(1)
CloudSaveToLocalSave(1)
Close(1)
ClearData(1)
CheckHighestScore(1)
BeatLevel(1)
Apply(1)
AddSaveablePrefab(1)
SaveGameData(1)
Основные методы
Exists (30)
Clear (16)
Delete (10)
DeleteSave (6)
AutoSave (4)
DeleteAll (3)
DeathCount (3)
CreateFromDirectory (2)
FilterFileName (2)
AddLevel (2)
Основные методы
ExtractME1Package (1)
FileNameIsValid (1)
EnsureStorageFolderExists (1)
DoSave (1)
DoLoad (1)
DoClear (1)
DeleteTransPrefs (1)
LoadGameData (1)
Execute (1)
AddKill (1)
DeleteAllPrefs (1)
CreateNewCabin (1)
CreateFile (1)
CreateArrayFromData (1)
Copy (1)
ContinueGame (1)
CloudSaveToLocalSave (1)
Close (1)
ClearData (1)
CheckHighestScore (1)
Основные методы
DeleteAllPrefs (1)
CreateNewCabin (1)
CreateFile (1)
CreateArrayFromData (1)
Copy (1)
ContinueGame (1)
CloudSaveToLocalSave (1)
Close (1)
ClearData (1)
CheckHighestScore (1)
BeatLevel (1)
Apply (1)
AddSaveablePrefab (1)
SaveGameData (1)
Основные методы
BeatLevel (1)
Apply (1)
AddSaveablePrefab (1)
SaveGameData (1)
Документация по классу SaveGame
Пример #1
0
Показать файл
Файл:
GameController.cs
Проект:
DuBistKomisch/pattomobile
public void FinishLevel() { SaveGame.BeatLevel(episode, level); LeaveLevel(); }