IEnumerator jumblePointsOnLoad() { yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); saveController = GetComponent <SaveAndLoadController>(); // saveController.InitialiseSave(); saveController.LoadSavedStats(); saveController.SetPoints(); // FindObjectOfType<JumbleNumbersText>().JumbleTextNow(); }
void Awake() { //Already have controller? if (Maincontroller == null) { Maincontroller = this; } else if (Maincontroller != null & Maincontroller != this) { Destroy(gameObject); } DontDestroyOnLoad(this.gameObject); if (GetComponent <SaveAndLoadController>()) { saveController = GetComponent <SaveAndLoadController>(); saveController.InitialiseSave(); saveController.LoadSavedStats(); saveController.SetPoints(); } }