IEnumerator jumblePointsOnLoad()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(0.5f));

        saveController = GetComponent <SaveAndLoadController>();
        // saveController.InitialiseSave();
        saveController.LoadSavedStats();
        saveController.SetPoints();
        // FindObjectOfType<JumbleNumbersText>().JumbleTextNow();
    }
 void Awake()
 {
     //Already have controller?
     if (Maincontroller == null)
     {
         Maincontroller = this;
     }
     else if (Maincontroller != null & Maincontroller != this)
     {
         Destroy(gameObject);
     }
     DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
     if (GetComponent <SaveAndLoadController>())
     {
         saveController = GetComponent <SaveAndLoadController>();
         saveController.InitialiseSave();
         saveController.LoadSavedStats();
         saveController.SetPoints();
     }
 }