public void pulsanteDadi()
    {
        RANDOM dado = GameObject.FindObjectOfType <RANDOM>();

        dado.Randomizza();

        if (int.Parse(dado.text[0].text) != int.Parse(dado.text[1].text))
        {
            giocatoreInPrigione.contatorePrigione++;
            controller.IsDoneClicking = true;
            this.disabilitaSchermata(true);
        }
        else
        {
            giocatoreInPrigione.contatorePrigione = -1;
            controller.Avviso("Hai tirato doppio!\nPuoi uscire e ti muovi di quanto hai tirato", false);
            this.disabilitaSchermata(false);
        }
    }