public void pulsanteDadi() { RANDOM dado = GameObject.FindObjectOfType <RANDOM>(); dado.Randomizza(); if (int.Parse(dado.text[0].text) != int.Parse(dado.text[1].text)) { giocatoreInPrigione.contatorePrigione++; controller.IsDoneClicking = true; this.disabilitaSchermata(true); } else { giocatoreInPrigione.contatorePrigione = -1; controller.Avviso("Hai tirato doppio!\nPuoi uscire e ti muovi di quanto hai tirato", false); this.disabilitaSchermata(false); } }