///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public override void Init() { //CompositingShader = Resources.Load<Shader>("Hidden/SSRCompositing"); CompositingMaterial = new Material(Shader.Find("Hidden/SSRCompositing")); PyramidDepthGenerator.DepthPyramidInit(ref DepthPyramidMipIDs); SSRInputData.FrameIndex = 0; SVGFInputData.FrameIndex = 0; }
public override void Init() { PyramidDepthGenerator.DepthPyramidInit(ref DepthPyramidMipIDs); SSGiData.FrameIndex = 0; SVGFInputData.FrameIndex = 0; }