/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 public override void Init()
 {
     //CompositingShader = Resources.Load<Shader>("Hidden/SSRCompositing");
     CompositingMaterial = new Material(Shader.Find("Hidden/SSRCompositing"));
     PyramidDepthGenerator.DepthPyramidInit(ref DepthPyramidMipIDs);
     SSRInputData.FrameIndex  = 0;
     SVGFInputData.FrameIndex = 0;
 }
Esempio n. 2
0
 public override void Init()
 {
     PyramidDepthGenerator.DepthPyramidInit(ref DepthPyramidMipIDs);
     SSGiData.FrameIndex      = 0;
     SVGFInputData.FrameIndex = 0;
 }