void Start()
    {

        enem = GetComponentInChildren<EnemigosSala>();

        
        if (enem != null)
            hayEnemigos = enem.gameObject.transform.childCount > 0;
        // se guardan los enemigos, en caso de haberlos, en un array de GO(parte del script perteneciente a la facilitación del testeo)
        //if (hayEnemigos)
        //{
        //    enemigosSala = new GameObject[enem.gameObject.transform.childCount];
        //    for (int x = 0; x < enem.gameObject.transform.childCount; x++) enemigosSala[x] = enem.gameObject.transform.GetChild(x).gameObject;
        //}

        puertas = GetComponentInChildren<Puertas>();
        desh = GetComponentInChildren<Deshabilitado>();
        if (GetComponentInChildren<ObjetoRecogible>() != null)
        {
            puertas.ActivarPuertas(true);
        }

    }
Пример #2
0
 public void InsertarPuertas(Puertas puerta)
 {
     puer.InsertarPuertas(puerta);
 }
Пример #3
0
 public void ActualizarPuertas(Puertas puerta)
 {
     puer.ActualizarPuertas(puerta);
 }
Пример #4
0
 public Auto(Puertas puertas, TipoMotor tipoMotor, string patente, Color color) : base(tipoMotor, patente, color)
 {
     this.puertas = puertas;
 }
Пример #5
0
 public void InsertarPuertas(Puertas puerta)
 {
     _db.Insert(puerta);
 }
Пример #6
0
 public void ActualizarPuertas(Puertas puerta)
 {
     _db.Update(puerta);
 }