void Start() { enem = GetComponentInChildren<EnemigosSala>(); if (enem != null) hayEnemigos = enem.gameObject.transform.childCount > 0; // se guardan los enemigos, en caso de haberlos, en un array de GO(parte del script perteneciente a la facilitación del testeo) //if (hayEnemigos) //{ // enemigosSala = new GameObject[enem.gameObject.transform.childCount]; // for (int x = 0; x < enem.gameObject.transform.childCount; x++) enemigosSala[x] = enem.gameObject.transform.GetChild(x).gameObject; //} puertas = GetComponentInChildren<Puertas>(); desh = GetComponentInChildren<Deshabilitado>(); if (GetComponentInChildren<ObjetoRecogible>() != null) { puertas.ActivarPuertas(true); } }
public void InsertarPuertas(Puertas puerta) { puer.InsertarPuertas(puerta); }
public void ActualizarPuertas(Puertas puerta) { puer.ActualizarPuertas(puerta); }
public Auto(Puertas puertas, TipoMotor tipoMotor, string patente, Color color) : base(tipoMotor, patente, color) { this.puertas = puertas; }
public void InsertarPuertas(Puertas puerta) { _db.Insert(puerta); }
public void ActualizarPuertas(Puertas puerta) { _db.Update(puerta); }