Пример #1
0
    public override void Disparar(Transform arma, Vector3 direccion, float damage)
    {
        Vector3 desfase = new Vector3(0, separacion, 0);

        Proyectil disparo = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);

        disparo.SetPatron(patron);
        disparo.transform.position = arma.position;
        disparo.posInicial         = arma.position;
        disparo.angulo             = direccion.Angulo();
        disparo.setDamage(damage);
        disparo.Disparar(damage, direccion);

        Proyectil p2 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil2);

        p2.SetPatron(patron2);
        p2.transform.position = arma.position + desfase;
        p2.posInicial         = arma.position + desfase.RotarPunto(direccion.Angulo());
        p2.angulo             = direccion.Angulo() + angulo;
        disparo.setDamage(damage);
        p2.Disparar(damage, direccion);

        p2 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil3);
        p2.SetPatron(patron3);
        p2.transform.position = arma.position - desfase;
        p2.posInicial         = arma.position - desfase;
        p2.angulo             = direccion.Angulo() - angulo;
        p2.Disparar(damage, direccion);
    }
Пример #2
0
    public override void Disparar(Transform arma, Vector3 direccion, float damage)
    {
        Proyectil disparo = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);

        disparo.SetPatron(patron);
        disparo.transform.position = arma.position;
        disparo.posInicial         = arma.position;
        disparo.angulo             = direccion.Angulo();
        disparo.setDamage(damage);
        disparo.Disparar(damage, direccion);
    }
Пример #3
0
    public override void Disparar(Transform arma, Vector3 direccion, float damage)
    {
        Proyectil shot1 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);
        Proyectil shot2 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);

        shot1.setDamage(damage);
        shot1.SetPatron(patron);
        shot1.transform.position = arma.position;
        shot1.posInicial         = arma.position;
        shot1.angulo             = direccion.Angulo();
        shot1.Disparar(damage, direccion);

        shot2.SetPatron(patron2);
        shot2.transform.position = arma.position;
        shot2.posInicial         = arma.position;
        shot2.angulo             = direccion.Angulo();
        shot2.setDamage(damage);
        shot2.Disparar(damage, direccion);
    }