void UsePowers() { int valorPoder = Random.Range(1, 14); Powers poder = this.gameObject.GetComponent <Powers>(); Debug.Log("Nombre objeto: " + this.gameObject.name); switch (valorPoder) { case 1: poder.Hook(); break; case 2: poder.Humo(); break; case 3: poder.Aceite(); break; case 4: poder.Ametralladora(); break; case 5: poder.Concentracion(); break; case 6: poder.Escarcha(); break; case 7: poder.Kamikaze(); break; case 8: poder.LanzaLLamas(); break; case 9: poder.Laser(); break; case 10: poder.NoBrakes(); break; case 11: poder.SpeedBurst(); break; case 12: poder.SteelShield(); break; case 13: poder.UkeleleNoise(); break; case 14: poder.TecnicaNinja(); break; } }