Пример #1
0
    public bool isObjectActivate;                //Determina se o objeto está ativado ou não

    // Usado na Inicialização
    void Start()
    {
        player        = FindObjectOfType <PlayerGrabController>(); //Procura na cena um objeto com as características do player
        inPlayerHands = false;                                     //Determina que não está nas mão do player inicialmente
    }
Пример #2
0
    private RaycastHit hit;              //Determina um alvo atingido pelo raio de visão


    // Usado na Inicialização
    void Start()
    {
        player = FindObjectOfType <PlayerGrabController>(); //Procura na cena um objeto com as características do player
    }