public bool isObjectActivate; //Determina se o objeto está ativado ou não // Usado na Inicialização void Start() { player = FindObjectOfType <PlayerGrabController>(); //Procura na cena um objeto com as características do player inPlayerHands = false; //Determina que não está nas mão do player inicialmente }
private RaycastHit hit; //Determina um alvo atingido pelo raio de visão // Usado na Inicialização void Start() { player = FindObjectOfType <PlayerGrabController>(); //Procura na cena um objeto com as características do player }