//Metodos do cenario (mecanica do gameplay) static void MovimentarJogador(Jogador jogador, int x, int y) { //Pega a posiçao atual do jogador + a posiçao nova int posicaoX = jogador.PosicaoX + x; int posicaoy = jogador.PosicaoY + y; bool colisao = ColidirJogadorTela(posicaoX, posicaoy); if (colisao == false) { //Apaga o jogador da tela Player1.Apagar(jogador.PosicaoX, jogador.PosicaoY, ConsoleColor.White); //inicia o jogador da nova Player1 = new Jogador(posicaoX, posicaoy); } //bool colx = ColidirJogadorTela(posicaoX, posicaoy); //bool coly = ColidirJogadorTela(posicaoX, posicaoy); //if (colx && coly) //{ // Console.Beep(); // Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed; // Console.Clear(); // Console.Write("\n\n\n\n\n\n Game Over \n\n\n\n"); //} }